将游戏赋予爱与意义《逃学者联盟》:游戏设计师献给妈妈的生日礼物
“以互动故事的方式讲述被误解的游戏爱好者的遭遇,让记忆被留住。”
这是来自游戏设计师扈艺童在申请美国加州大学圣克鲁兹分校的游戏与可玩性媒体硕士项目时,在文书中所讲述的一句话,但这也是她一直以来制作游戏的初心,是她在今后的游戏设计生涯不断努力的目标。
真诚永远是最打动人心的钻石。
扈艺童,美国加州大学圣克鲁兹分校取得游戏与可玩媒体硕士学位,任职游戏设计师多年。而在当年申请改项目时,正是因为她真诚的、热忱的想法,才给该项目的主任教授迈克尔·约翰留下深刻印象,因而被录取并授予奖学金。
扈艺童一直以来都认为游戏是充满爱与意义的,它富含着创作者的爱、玩家的爱;它更蕴含着千万玩家投射的意义,或重要、或特别,因此她始终在游戏设计中付出百分百的热情与认真,其中《逃学者联盟》Truants这款游戏对她来说有着特别的意义。
2019年5月美国硅谷,扈艺童通过两轮GPM&SG游戏创意推销(Game Pitch: 向评审或赞助商在极短时间内阐述游戏项目与开发计划)演讲比赛,经过十几位业内专业人士和教授的投票,从二十五名参赛者中脱颖而出,成为五名青睐之光(Greenlight)获得者。
扈艺童用两周时间,动用各种游戏引擎、绘图软件、社交媒体界面等工具,制作出数个解密关卡的演示片段。在演讲的前三分钟详细讲述了游戏创意来源、核心玩法、所需资源、和人员分配等计划内容,后两分钟的问答环节中,更是别出心裁,提前做出评审可能会问出问题的目录并一一写出答案,让众多资深游戏开发者们眼前一亮。
最后做为演讲比赛的优胜者,扈艺童组建了自己的创意项目开发组并担任创意总监。
《逃学者联盟》是扈艺童首次担任创意总监的项目。她组建的小组True Ant Games初创组员有四人,其中扈艺童本人担任总策划和UI工程师,一人为制作人兼编剧,两人为程序员。后逐步增加至八人。在长达一年多的开发进程中,扈艺童带领她的创意项目组同心协力,不断迎接挑战、战胜困难,不断对游戏进行完善,提高技术丰富剧情。
在2020年11月,经过连续几十天于社交媒体上以游戏角色的口吻发布引起众多玩家好奇心的预告之后,扈艺童和她的团队在Steam平台发布了系列游戏的第一部作品,其中发售日正好是创意总监扈艺童母亲的生日。游戏在发布后也引起了广大玩家的反向,扈艺童坦言:“这是我送给妈妈最好的礼物!”
消除对游戏的偏见,将游戏赋予爱与意义,游戏将不再仅仅是麻木的娱乐,而是爱的见证,记忆的珍藏。
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